会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2024-12-26 11:54:37 来源:择主而事网 作者:综合 阅读:845次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:综合)

相关内容
  • [流言板]火药味!波尔津吉斯和萨格斯比塔泽发生冲突,随后被拉开
  • 价格不贵!官方称MG明年首款新车将全系标配半固态电池
  • 老雷:曼联没人比马奎尔更在乎球队,他会成为阿莫林的心腹
  • 神十九太空之旅vlog上新:一起看航天员在太空做实验啦!
  • TGA 2024:《双截龙再临》宣布2025年10月23日发售
  • 90分钟鏖战 石宇奇绝地逆转老对手
  • 内维尔:依然认为阿森纳能夺冠,现在这种情况可能就是他们需要的
  • [流言板]乔治谈反复伤病:确实非常让人沮丧,但我一直保持积极乐观
推荐内容
  • 新转播协议下季生效!卡鲁索先吃时代红利 4年8100万其实一点不贵
  • 瓜帅:在曼城最大的成就已完成,找回状态时不会忘记艰难时刻
  • 意媒:巴黎圣日耳曼2324赛季为大巴黎地区创造2.43亿欧经济效益
  • 三年免息威力巨大!理想上周新增订单破14K 月销量有望创新高
  • TA:阿莫林打算承受阵痛,但推行长期规划同时还要兼顾短期战绩
  • 高速上疲劳驾驶致事故 老司机被吓哭:我腿都软了